| スキルレベル |
消費MP |
効果 |
| 1 |
0 |
ナックル系列の武器の熟練度15%、命中率 1上昇 |
| 2 |
0 |
ナックル系列の武器の熟練度15%、命中率 2上昇 |
| 3 |
0 |
ナックル系列の武器の熟練度20%、命中率 3上昇 |
| 4 |
0 |
ナックル系列の武器の熟練度20%、命中率 4上昇 |
| 5 |
0 |
ナックル系列の武器の熟練度25%、命中率 5上昇 |
| 6 |
0 |
ナックル系列の武器の熟練度25%、命中率 6上昇 |
| 7 |
0 |
ナックル系列の武器の熟練度30%、命中率 7上昇 |
| 8 |
0 |
ナックル系列の武器の熟練度30%、命中率 8上昇 |
| 9 |
0 |
ナックル系列の武器の熟練度35%、命中率 9上昇 |
| 10 |
0 |
ナックル系列の武器の熟練度35%、命中率 10上昇 |
| 11 |
0 |
ナックル系列の武器の熟練度40%、命中率 11上昇 |
| 12 |
0 |
ナックル系列の武器の熟練度40%、命中率 12上昇 |
| 13 |
0 |
ナックル系列の武器の熟練度45%、命中率 13上昇 |
| 14 |
0 |
ナックル系列の武器の熟練度45%、命中率 14上昇 |
| 15 |
0 |
ナックル系列の武器の熟練度50%、命中率 15上昇 |
| 16 |
0 |
ナックル系列の武器の熟練度50%、命中率 16上昇 |
| 17 |
0 |
ナックル系列の武器の熟練度55%、命中率 17上昇 |
| 18 |
0 |
ナックル系列の武器の熟練度55%、命中率 18上昇 |
| 19 |
0 |
ナックル系列の武器の熟練度60%、命中率 19上昇 |
| 20 |
0 |
ナックル系列の武器の熟練度60%、命中率 20上昇 |
真っ先にあげたほうががいいと思われる。
熟練度あがると、いいことってあるんですか?
他シグナスのマスタリー系にも書いてありますが
簡単に言うと熟練度は最低ダメージのこと
MAXダメージが100とすると
・熟練度10%(スキルLv0)
与えるダメージ=10~100 (平均ダメージ55)
・熟練度60%(スキルLv19またはLv20)
与えるダメージ=60~100 (平均ダメージ80)
熟練度が上がれば与えるダメージが安定します
例:HP50の敵がいたとすると
熟練度が10%だと1発で倒せない場合がある(与えたダメージが10~49のとき)
熟練度が60%なら確実に1発で倒せます(最低ダメージが60以上なので)
実際にはもうちょっと複雑な計算だけど考え方はこれでいいと思います
長文失礼m(_ _)m
なるほど、わかりやすい説明ありがとう^^
これってさ、別に20じゃなくていんでよね?
19でもかまわないよね?
3次で条件スキルないっぽいし
19から20にあげると命中率しかあがらないのでもったいないです
これで1あげるのだったらブースターをあげることをオススメしますw(これとブスタしかなかったらの話ねwww)
これと1次のクイックモーションで命中40もあがるじゃん!