| スキルレベル |
消費MP |
効果 |
| 1 |
0 |
投擲系列武器の熟練度15、命中率1、手裏剣数10上昇 |
| 2 |
0 |
投擲系列武器の熟練度15、命中率2、手裏剣数20上昇 |
| 3 |
0 |
投擲系列武器の熟練度20、命中率3、手裏剣数30上昇 |
| 4 |
0 |
投擲系列武器の熟練度20、命中率4、手裏剣数40上昇 |
| 5 |
0 |
投擲系列武器の熟練度25、命中率5、手裏剣数50上昇 |
| 6 |
0 |
投擲系列武器の熟練度25、命中率6、手裏剣数60上昇 |
| 7 |
0 |
投擲系列武器の熟練度30、命中率7、手裏剣数70上昇 |
| 8 |
0 |
投擲系列武器の熟練度30、命中率8、手裏剣数80上昇 |
| 9 |
0 |
投擲系列武器の熟練度35、命中率9、手裏剣数90上昇 |
| 10 |
0 |
投擲系列武器の熟練度35、命中率10、手裏剣数100上昇 |
| 11 |
0 |
投擲系列武器の熟練度40、命中率11、手裏剣数110上昇 |
| 12 |
0 |
投擲系列武器の熟練度40、命中率12、手裏剣数120上昇 |
| 13 |
0 |
投擲系列武器の熟練度45、命中率13、手裏剣数130上昇 |
| 14 |
0 |
投擲系列武器の熟練度45、命中率14、手裏剣数140上昇 |
| 15 |
0 |
投擲系列武器の熟練度50、命中率15、手裏剣数150上昇 |
| 16 |
0 |
投擲系列武器の熟練度50、命中率16、手裏剣数160上昇 |
| 17 |
0 |
投擲系列武器の熟練度55、命中率17、手裏剣数170上昇 |
| 18 |
0 |
投擲系列武器の熟練度55、命中率18、手裏剣数180上昇 |
| 19 |
0 |
投擲系列武器の熟練度60、命中率19、手裏剣数190上昇 |
| 20 |
0 |
投擲系列武器の熟練度60、命中率20、手裏剣数200上昇 |
これは投げのプログレスと同じで、ラッキーセブンの計算式には関係ないから注意。
クリティカルを先にあげたほうがいいです。
熟練度とはなににかんけいがありどういう意味・・?
最大ダメージ (LUK×3.6+STR+DEX)×攻撃力÷100
最小ダメージ (LUK×3.6×0.9×熟練度+STR+DEX)×攻撃力÷100
わかりやすく言うと、
熟練度が10で最大ダメージが100のとき、攻撃したときに与えられるダメージが10~100だとすると、
この熟練度を60の場合、60~100になる(正確な数字は上の計算式にあてはめてね)
ようするに熟練度を上げると最低ダメージが高くなるわけです
なんでジャベリンなんだろう?
わからんけどプログレスって名前よりはカッコイイかもw
あれ…ジャベリン…槍…?
シャベリン…だっけ…?
槍…ジャベリン…槍…ジャベリン…やr(ry
吹いたww
火力あげるスキルって何をあげればいいの2次で
クリティカルスローかシャベリンマスタリーでしょ。
クリティカルスローは必須なんで絶対あげたほうがいいですよ~。
このスキルは2次序盤はいらないので他スキル習得条件の分だけ振っておけばいいと思います。
いや序盤からいるだろ
75経験値の敵1発で倒すのと105経験値の敵2発で倒すのでは効率が違うのと同様、序盤からあげるべきスキルだ。
同感
序盤とは言ってもバンパ上げる頃までは不要
ラッキーセブンに熟練度は関係なし
みんな言うけどバンパあげなくていいよw(カス) ジァベリンわ凄いいるよ^w^
はいはい消防は黙ってましょう。
ジャベリンMAXは必須 バンパは16以上必須