マジックアーマー
| スキル名 | 状態 | マスター レベル |
効果 | 条件 | |
|---|---|---|---|---|---|
| マジックアーマー | Supportive | 10 | 一定時間、鎧に魔力を凝集させ物理防御力を上昇させる。 | マジックガード3 |
| スキルレベル | 消費MP | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 8 | 40秒間 物理防御力4増加 |
| 2 | 8 | 80秒間 物理防御力8増加 |
| 3 | 10 | 120秒間 物理防御力12増加 |
| 4 | 10 | 160秒間 物理防御力16増加 |
| 5 | 12 | 200秒間 物理防御力20増加 |
| 6 | 12 | 240秒間 物理防御力24増加 |
| 7 | 14 | 280秒間 物理防御力28増加 |
| 8 | 14 | 320秒間 物理防御力32増加 |
| 9 | 16 | 360秒間 物理防御力36増加 |
| 10 | 16 | 400秒間 物理防御力40増加 |

このスキルみた感じ地味につかえそうかなァ
シグナスの投げのほうやってるけど
防御30あげる薬つかって火ブル狩ったら
普通より接触ダメ100すくなくなったから
まぁ100すくなくなるって考えれば
高レベになるとネタ化する精霊君より全然いい気が。
残念ながら勘違いでしょう。ダメージには乱数がかかるので、そのせいだと思います。
メイプルストーリーには「防御2につき被ダメ1減少」という計算式が存在しますので、防御40UPでダメージ20減少です。
なので精霊のほうが使えますね。
ベフェネットだっけ??あれを1であとすべてmaxだとこれも
maxになります。 使い方 どんなときでもつけといたほうが、
いいと思います。 たとえばマジックアーマーなしで140
くらいました。これをつけると100になりますよ。ってこと
>オーズ君
ベネフィットですよそれ
@ベネフィットはMAX必須です(弱小きゃら作りたい方は例外
魔はMPないと何もできないまぁスキル馬鹿ですので
MPあがるまぁオイシイスキルなので上げときましょう
やっぱそぅですよね!
べネフィットはMAXまで上げますよね
俺のスキルは↓
べネ 10
マジクロ20
マジックガード10
マジックアーマー4
フレイム1
で今25lvですがあとの15ポイントは
マジックアーマー+6
フレイム+9でいこうと思います。
どですかね?
ちなみに極振りです。
返信yr^^
MGMAXの方がいいのでは?